3DGlobalIllumination1: RSM
introduction
direct light
Indirect light
- which surface patches?: shadowmap(soft shadow map?) !
shadowmap texel indirect light
作业一中定向光的shadowmap:

相当于2048*2048个次级光源
- how many contribution?: arealight render equation
: 点 沿方向 的出射辐射度(Radiance)。 : 面光源对应的立体角区域。 : 面光源的面积区域。 : 入射辐射度。在第二行中, 表示从光源上的点 射向点 的光。 : 可见性函数(Visibility)。 : 点的brdf (diffuse) : 入射角(入射方向与法线夹角)。在第二行中, 和 分别对应点 和光源点 的法线与连线 (q-p) 的夹角。 : 立体角 与面积微元 之间的转换雅可比行列式(几何衰减项)。
- For a diffuse reflective patch (对于漫反射反射面片)