渲染管线总要
Outline
md
模型坐标 → 世界坐标 → 观察坐标 → 裁剪坐标 → NDC坐标 → 屏幕坐标
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几何数据 场景布局 相机相对 齐次坐标 标准化 像素位置
透视投影开始 透视投影结束
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透视校正插值发生在这里(但是由w_clip存储z_view的值)一些对应