渲染管线总要


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模型坐标 → 世界坐标 → 观察坐标 → 裁剪坐标 → NDC坐标 → 屏幕坐标
     ↓         ↓         ↓         ↓         ↓         ↓
   几何数据   场景布局   相机相对   齐次坐标   标准化    像素位置
                             透视投影开始   透视投影结束
                                         ↑
                                 透视校正插值发生在这里(但是由w_clip存储z_view的值)

一些对应