toonshader basic algorithm
根据画风画法,拓展平涂厚涂相关
有线稿(形)与上色部分,应用到3d渲染里面亦是如此(只不过顺序并不对应)
自定义 Gbuffer部分存在贴图里面,本篇文章暂时只用于unity urp相关
unity urp srp