toonshader basic algorithm


outline ​

根据画风画法,拓展平涂厚涂相关

有线稿(形)与上色部分,应用到3d渲染里面亦是如此(只不过顺序并不对应)

自定义 Gbuffer部分存在贴图里面,本篇文章暂时只用于unity urp相关

unity urp srp

间接光、环境光 ​

sh部分 ​

custom AO ​

主光 ​

lambort ​

高光 ​

Materials ​

ramp ​

描边 ​

平滑法线 ​