介绍
....会的东西零零散散的,主要还是看需求是什么?
blender动画
需要根据建筑顺序需求制作 宣传/维护/科普?
- 各类关键帧
- 骨骼动画
如果想要短视频制作需要类似剧本? 以及是否需要周围环境生成 还是按照建塔的顺序 镜头运动安排 以及配乐
ue5内置渲染
程序化生成周围环境
时间等
(具体数字孪生ue5这一块功能挺多,但我没仔细研究,貌似可以设置日期变迁什么)
vr功能
2026-03-01 20-05-12.mp4
unity vrchat sdk导入
build完后可以直接戴头显进vrchat世界游玩
物品交互逻辑(物理模拟等)
自定义着色器
自定义后处理
重新整理,如果快速出短视频效果
短视频剪辑: 画面,音乐,信息
画面方面: (1)剧本: 楼的建造顺序,涉及土木的专业知识 (2)基于剧本决定画面效果:
柱子,墙面,简单的东西可以用blender建模, 栏杆,飞檐,这种复杂的精致的东西需要revit建出来
项目讨论
如果你们没有想法的话 ...我可能比较需要一个ddl和你们要具体要参加什么? 流量这块....
我觉得最主要的问题就是我的技术力也很低,我遇到的项目经验也很少, 所以只能从我的角度提供几个方案可供选择 研究精力有限 理论上选定一种方案我可以在“这个方案”的路径下做研究。 就是我之前说没有需求我不知道怎么做,这个需求
但是如果给我自由度的话我会根据我想要去研究的东西列出工作流。 数字孪生: 3dmax工具等对接revit建筑业软件使用,数值导入导出等 视频展现技术点 unity+blender blender动画处理 blender动画: 如果需要我自己安排的话,我会去学习塔的建造,进行演出安排,但不能保证严谨度, 严谨度和视觉效果需要权衡 完成度和自由度是成反比的... unity我可以展示我各种的图形学基本功,体现渲染能力,畅聊技术点 unreal好出效果,但不好聊, 边际溢出
...做动画需要精准度, 塔建造顺序 再复原 摄像机,进入室内巡查
我可以实现的/做的部分:
基于最主要 短视频需要技术点的罗列:
短视频剪辑: 演出
画面方面:
需求
剧本
楼的建造顺序 -> 如何进行演出 土木的专业知识的介绍->是否需要信息文本进行演出
以及上述实现镜头控制
画面
基于剧本决定画面效果: 宏观: 柱子,墙面,简单的东西可以用blender建模,
微观:展现技术力部分 栏杆,飞檐,这种复杂的精致的东西需要 revit建出来, 镜头深入对焦进行介绍, 背后文化故事等,
我转换成fbx导入进blender
展示
需要展示的:
可展现实时渲染的效果:
blender动画导入导出
缩放位移动画
骨骼动画(风力)
窗户/透明度可能的cull问题(?)
光影,不同天气状况下的效果
摄像机
破损贴花处理
下雨(交互水)
天气因素
信息文本的效果
...短视频给人的感觉就是像seedance一键ai合成.... 可以提供
我擅长的: 各种自定义着色器/屏幕空间后处理/渲染方案
比起pbr更擅长npr, pbr渲染方案 blender和ue5的都已经很成熟,如果不涉及复杂的剔除/透明度/管线问题,可以直接套用出效果 ue5管线需要研究 复杂管线问题我需要去研究
竞争点: ......不知, 我上面说的都是国外大佬很早就研究出来的东西.....真正创新的貌似没啥....
音乐综合处理
vr部分技术方案
。。。。以上是工程实践 理论